https://cubixworld.net/forum/topic/54285-sidel-pod-rg
https://cubixworld.net/forum/topic/53866-krazha-resursov-
так же человек уже неоднократно такое нарушает. Все люди играют спокойно, а у этого чела протечка в башке.
https://cubixworld.net/forum/topic/54285-sidel-pod-rg
https://cubixworld.net/forum/topic/53866-krazha-resursov-
так же человек уже неоднократно такое нарушает. Все люди играют спокойно, а у этого чела протечка в башке.
С твоим постом сложно согласиться в полной мере. Да, для донатеров и сильных тим сервер может быстро сводиться к “линейной гонке”, но это не является общей картиной для всех игроков. Для обычного игрока без серьёзных привилегий прогресс идёт значительно медленнее: я сам играю активно, уже не первый вайп, и даже за две недели не добрался до Катализатора бесконечности. Это как раз и показывает, что реальный разрыв между донатерами и остальными игроками слишком велик, а значит, ориентироваться только на верхушку сервера — ошибка.
То же самое касается экономики. Утверждать, что доступные материалы якобы “ломают баланс”, неправильно. Наоборот, возможность купить редкие ресурсы по нормальной цене помогает обычным игрокам развиваться и догонять более сильных. Экономику рушат не они, а те, кто в первые дни вайпа захватывает рынок, массово делает топовые панели и продает всё по своим правилам. В результате честная конкуренция исчезает, а развитие большинства игроков подстраивается под интересы небольшой группы самых богатых и прокачанных.
Отдельно хочу сказать про усложнённые крафты. Это тоже не выглядит хорошим решением, если смотреть глазами обычного игрока. Даже базовые вещи вроде МЕ‑контроллера на старте даются непросто, особенно если сравнивать это с обычной сборкой без модификаций или с менее перегруженными серверами. Да, для сверхсильных вещей можно и нужно вводить новые сложные крафты, это нормально. Но делать сложнее уже старые, базовые и необходимые для развития вещи — на мой взгляд, ошибка.
Для игрока без доната это не “интересный челлендж”, а просто лишняя стена. Когда у вас есть молекулярный карьер, огромные запасы ресурсов и вы не думаете о каждом блоке, можно спокойно завышать сложность и тратить материалы без оглядки. Но когда обычный игрок сидит, выводит гены у пчёл, крафтит семена ресов или пытается наскрести ресурсы хотя бы на базовые этапы развития, такие усложнения выглядят уже не как баланс, а как перегруз. В результате сервер становится не глубже, а тяжелее для тех, кто и так развивается медленнее.
Это ещё больше сведётся к тому, что игрокам станет проще донатить, чем мучиться с этими усложнёнными этапами развития. В итоге вы получите не более интересный сервер, а ещё больший разрыв между донатерами и обычными игроками, которые просто уйдут от такого “челленджа”.
А ты требование давала им?