Users ryudosheru
(Artur)
843
Days from registration
652
Hours played
17
Messages on the forum
Online on servers
TechnoMagic #1
652 h.
Privileges on servers
Privilege АГЕНТ on the server TechnoMagic #1
Last created forum threads
Theme author ryudosheru
Oculin
Aug 20, 2025 9:02 PM
Answers: 2
Views: 315
Theme author ryudosheru
I_Belik222
Jan 2, 2026 5:50 PM
Answers: 3
Views: 369
Theme author ryudosheru
Rewieved Пропажа предмета
Author ryudosheru, Jan 6, 2026 11:46 AM
Oculin
Jan 6, 2026 5:53 PM
Answers: 2
Views: 183
Theme author ryudosheru
Rewieved Гиперхранилище
Author ryudosheru, Jan 8, 2026 5:38 PM
MrRoBoTTT
Jan 8, 2026 5:55 PM
Answers: 2
Views: 210
Theme author ryudosheru
MrRoBoTTT
Jan 9, 2026 3:59 AM
Answers: 2
Views: 197
Theme author ryudosheru
Glut1k
Jan 10, 2026 11:45 PM
Answers: 2
Views: 226
Theme author ryudosheru
Glut1k
Jan 10, 2026 11:41 PM
Answers: 2
Views: 307
Theme author ryudosheru
Rewieved Поддерживатель уровня
Author ryudosheru, Jan 11, 2026 11:33 AM
ginn0
Jan 12, 2026 4:25 PM
Answers: 2
Views: 373
Theme author ryudosheru
Rewieved Генерация материи
Author ryudosheru, Jan 13, 2026 11:20 AM
I_Belik222
Jan 16, 2026 7:53 PM
Answers: 4
Views: 435
Theme author ryudosheru
Rewieved АЕ Адская печь
Author ryudosheru, Jan 17, 2026 3:39 PM
Oculin
Jan 17, 2026 6:51 PM
Answers: 2
Views: 307
Last messages from the forum
Messages on the forum ryudosheru
ryudosheru write in discussion Промышленный генмат
Jan 25, 2026 6:34 PM
  1. Ваш никнейм, сервер:ryudosheru tm #1
  2. Интересующий вас вопрос:насколько промышленный генератор материи мощнее обычного генератора? Если брать соотношение, то 1 к скольким будет?
Messages on the forum ryudosheru
ryudosheru write in discussion Изготовление вручную | Авто-спавнер
Jan 28, 2026 1:59 AM
  1. Ваш никнейм, сервер:ryudosheru tm #1
  2. Интересующий вас вопрос: кто тот садист, что придумал квесты "задача на изготовление"? Делал квест, его суть - создать авто-спавнер на большом верстаке. Не засчиталось (создавал именно на верстаке, а не на терминале). Сколько попыток нужно сделать, чтобы этот квест выполнился? Для чего было вообще делать тип квестов, который может не выполниться?
Messages on the forum ryudosheru
ryudosheru write in discussion Расход ресурсов при крафте
Feb 12, 2026 1:27 AM
  1. Название предложения/идеи: ryudosheru tm #1
  2. Описание предложения/идеи: добавить возможность при заказе какого-то ресурса/-ов посмотреть, на что расходуются его составляющие. Если, условно, в крафте просит 350 млн материи, при наведении можно узнать, на крафт какого-то ресурса/-ов он пойдет
  3. Что это изменит?: можно выявлять ошибки при крафтах, где идет жесткий перерасход. Не всегда можно понять, в чем именно проблема, даже если копаться в шаблонах несколько часов. Благодаря такому методу можно сразу понять, где ошибка, тем самым оптимизировав крафт
Messages on the forum ryudosheru
ryudosheru write in discussion Пропажа энергии
Feb 12, 2026 11:13 PM
  1. Ваш никнейм, сервер:ryudosheru tm#1
  2. Интересующий вас вопрос: в ае хранилище было 450-500 трлн энергии. Захожу через 30 минут после последнего чека: ее вообще нет. Могу узнать, куда она делась?
Messages on the forum ryudosheru
ryudosheru write in discussion Предложения (несколько)
Feb 25, 2026 7:45 PM

Название предложения/идеи: ryudosheru tm #1

Описание предложения/идеи:


1. Адаптация механизмов Immersive Engineering.

Добавить АЕ-вариации механизмов IE (коксовая печь, маслобойня и другие). Учитывая, что на сервере уже реализована интеграция AE с IC2, Thaumcraft, Botania, EnderIO и другими модами, добавление поддержки IE выглядит логичным и технически реализуемым шагом.


2. АЕ Адская печь.

По аналогии с предложением выше, целесообразно добавить AE-вариант для автоматизации процессов, связанных с ней (например, крафт мясных кусочков).


3. Дисбаланс скорости фермерских станций.

Фермерские станции не успевают собирать урожай. Если использовать максимально допустимые размеры фермы, теряется смысл ускорителей роста выше 2 уровня. Делать компактные фермы невыгодно, так как ситуацию усугубляет ограничение в 8 фермерских станций на реалм.

Увеличение скорости сбора урожая кажется логичным решением этой проблемы.

Решение может быть разным:

  • новая мотыга;
  • чар для уже существующие мотыги;
  • апгрейд для станции (например, конденсатор повышает скорость сбора);
  • что-то иное.


4. Ограничения, связанные с механизмами из Ботании.

Текущий лимит в 4 механизма на чанк (говорю конкретно за Мана печь, но в целом может касаться и спавнера/карьера) слишком мал для масштабирования.

Среди вариантов:

- увеличить максимальное количество механизмов на чанк;

- добавить новый уровень улучшений «Ускорение» из Autobotany;

- внедрить AE-вариации этих механизмов (как в случае с другими модами).


5. Модернизация механизмов CubixForestry.

Практически всем, если не вообще всем, не хватает скорости обработки или создания ресурса, из-за чего крафт сильно растягивается (крайне остро дело обстоит с пропитанными корпусами и прочим). Было бы приятно увидеть более мощные версии механизмов или возможность засунуть плату в Промышленный плотник, хотя бы.


6. Увеличение лимитов промышленных пасек и промышленных фермерских станций.

В качестве альтернативы для станций можно рассмотреть возможность вмещения большего кол-во апгрейдов на увеличение скорости и повышения продукции.


Что это изменит?: Расписано в описании предложений

Free bonuses
Free bonuses
Get daily bonuses!
GET
Backpack with bonuses in Minecraft
Server monitoring
Monitoring
Online now:
Daily record:
Absolute record:
Online statistics
Home Home Forum Forum
Navigation Navigation
🌐 EN
Authorization Authorization