На рассмотрении Для руководства
DaRk_NiKoLaY 15 апр. 2026 г., 10:02 129
Navehno_Molodoi
Navehno_Molodoi
15 апр. 2026 г., 10:05

Предлагаю добавить в сборку полноценную систему автоматизации зельеварения и пчеловодства через Forestry, так как сейчас эти механики перегружены ручным фармом и выбиваются из общего темпа развития.


Проблема:

  •  Зельеварение полностью ручное и не масштабируется

  •  Пчёлы требуют постоянного контроля и забивают инвентари

  •  Отсутствует нормальная автоматизация на среднем/позднем этапе


Решение:

  1.  Автоматизация варочной стойки

Ввести механику (или кастомный блок), которая:


  •  полностью автоматизирует процесс варки зелий

  •  сама управляет ингредиентами, топливом и бутылками

  •  поддерживает цепочки (обычное → улучшенное → продлённое)

  •  автоматически выгружает результат


  2.  Автоматизация Forestry


  •  автоматический сбор продукции с пасек

  •  вывод ресурсов без участия игрока

  •  Добавление АЕ механизмов ( АЕ Ламповый завод, АЕ плотник, АЕ центрифуга. ) 

• Добавить возможность пчел ложить в МЭ систему. 

Почему это важно:

  •  убирает бессмысленную рутину

  •  ускоряет развитие игроков

  •  делает Forestry реально используемым, а не «для галочки»

  •  приводит систему автоматизации к нормальному уровню (как у других тех-модов)


PS 


Если техническому администратору нужна помощь в реализации данных структур - @navehno_molodoi TG

2
DaRk_NiKoLaY
DaRk_NiKoLaY
Автор
15 апр. 2026 г., 10:02


Уважаемая Администрация (направлено Управам)!


Мы, активные игроки Hi-Tech сервера, решили собраться и написать вам это письмо, потому что смотреть на то, что происходит с нашим любимым сервером, больше нет сил. Мы не жалуемся на лаги или плохих модеров, мы пишем о том, как мы играем, и почему скоро на сервере останутся только донатеры.


Сервер заходит в тупик, и вот почему мы так считаем:


1. Вы нас не слышите. Ребята постоянно пишут на форум в раздел "предложения/вопросы". Там куча крутых, логичных идей, как сделать игру интереснее. Но у нас ощущение, что вы туда даже не заходите. Если и заходите, то случайно мышкой промахиваетесь. Мы просим вас, как самых главных, начните сами читать форум. Спрашивайте у игроков, что им нужно, а не оставляйте всё на админов помладше. Они не все решают.


2. "Эндгейм" — это скука смертная и гонка за одним мечом

Вся игра на Hi-Tech сейчас сводится к одному: как можно быстрее скрафтить самый крутой меч или самую бесконечную панель. Как только игрок это сделал (а это 1–2 недели), ему на сервере больше делать нечего. Онлайн падает моментально. В игре нет ничего, кроме этой линейной гонки. Нет никаких интересных мест для исследования, нет сложных боссов, нет ничего, что удерживало бы людей после создания автокрафта.


Что делать:


Сделайте крафты сложнее и интереснее: Пусть игроку нужно будет выбирать путь развития, а не просто делать всё подряд по одной цепочке.


Добавьте контента: Нужно больше крафтов в Astral Sorcery, сделайте что-то типа Avaritia+, только поинтереснее. Сделайте так, чтобы люди не развивались только к ультра мечам.


3. Экономика сломана: всё стоит копейки, играть "руками" нет смысла

Через неделю после вайпа цены на сервере улетают в трубу. Всё стоит копейки. Топ-панели (Т10) и редкие осколки драконов продаются за пару сотен кубов. Новичку нет смысла самому что-то крафтить — проще накопать чуток ресов, продать и купить всё готовое на аукционе. Работа "руками" и создание первых механизмов обесценены.


Что делать:


Заставьте нас тратить ресурсы: Сделайте какие-то очень дорогие серверные крафты, чтобы игроки тратили свои миллионы ресурсов.


Ограничите торговлю: Запретите продавать топовые панели и редкие осколки за бесценок. Пусть люди сами их добывают.


Итог: Выбор за вами

Hi-Tech — это не просто вывеска, это определенный стиль игры. Игроки приходят сюда, чтобы строить сложные заводы, оптимизировать производство и отдыхать, наблюдая, как работают их механизмы. А вы превращаете это в унылую рутину с бесконечным донатом.


Мы не просим невозможного. Мы просим вернуть в игру инженерный вызов, сбалансировать экономику и дать нам долгосрочные цели, которые соответствуют уровню Hi-Tech сервера


С уважением,

Инициативная группа активных игроков Hi-Tech.

5
frostkill211
16 апр. 2026 г., 20:41

С твоим постом сложно согласиться в полной мере. Да, для донатеров и сильных тим сервер может быстро сводиться к “линейной гонке”, но это не является общей картиной для всех игроков. Для обычного игрока без серьёзных привилегий прогресс идёт значительно медленнее: я сам играю активно, уже не первый вайп, и даже за две недели не добрался до Катализатора бесконечности. Это как раз и показывает, что реальный разрыв между донатерами и остальными игроками слишком велик, а значит, ориентироваться только на верхушку сервера — ошибка.


То же самое касается экономики. Утверждать, что доступные материалы якобы “ломают баланс”, неправильно. Наоборот, возможность купить редкие ресурсы по нормальной цене помогает обычным игрокам развиваться и догонять более сильных. Экономику рушат не они, а те, кто в первые дни вайпа захватывает рынок, массово делает топовые панели и продает всё по своим правилам. В результате честная конкуренция исчезает, а развитие большинства игроков подстраивается под интересы небольшой группы самых богатых и прокачанных.


Отдельно хочу сказать про усложнённые крафты. Это тоже не выглядит хорошим решением, если смотреть глазами обычного игрока. Даже базовые вещи вроде МЕ‑контроллера на старте даются непросто, особенно если сравнивать это с обычной сборкой без модификаций или с менее перегруженными серверами. Да, для сверхсильных вещей можно и нужно вводить новые сложные крафты, это нормально. Но делать сложнее уже старые, базовые и необходимые для развития вещи — на мой взгляд, ошибка.


Для игрока без доната это не “интересный челлендж”, а просто лишняя стена. Когда у вас есть молекулярный карьер, огромные запасы ресурсов и вы не думаете о каждом блоке, можно спокойно завышать сложность и тратить материалы без оглядки. Но когда обычный игрок сидит, выводит гены у пчёл, крафтит семена ресов или пытается наскрести ресурсы хотя бы на базовые этапы развития, такие усложнения выглядят уже не как баланс, а как перегруз. В результате сервер становится не глубже, а тяжелее для тех, кто и так развивается медленнее.


Это ещё больше сведётся к тому, что игрокам станет проще донатить, чем мучиться с этими усложнёнными этапами развития. В итоге вы получите не более интересный сервер, а ещё больший разрыв между донатерами и обычными игроками, которые просто уйдут от такого “челленджа”.

1
DaRk_NiKoLaY
DaRk_NiKoLaY
Автор
17 апр. 2026 г., 7:10

Да никто и не говорит что нужно усложнить крафт начальных предметов, да можно изменить крафт более сложных механизмов, речь также идёт не только о копытах, а про все остальное, такое как изменения кит наборов, о изменении линейки квестов, нужно просто заняться сервером, если же добавить парочку модов помимо того что мы имеем, ещё уйдёт 1-2вайпа на оптимизацию данных модов на проекте, потому что будут снова баги, дюпы, перегруз, и все остальное, после общения с многими активными игроками, каждый хочет увидеть что то новое, изменить старое, что бы был интерес к игре, и не важно донатер ты или нет...

2
Для отправки ответов в этой теме, авторизуйтесь, пожалуйста.
Бесплатные бонусы
Бесплатные бонусы
Получай ежедневные бонусы!
ПОЛУЧИТЬ
Рюкзак с бонусами в Майнкрафт
Мониторинг серверов
Мониторинг
Текущий онлайн:
Дневной рекорд:
Абсолют рекорд:
Статистика онлайна
Социальные сети
Социальные сети
Главная Главная Форум Форум
Навигация Навигация
🌐 RU
Авторизация Авторизация