Користувач sasha_mayuka
(Sasha)
Модератор на OneBlock #1
1161
Днів із реєстрації
788
Награно годин
5
Повідомлень на форумі
Онлайн на серверах
OneBlock #1
480 г.
UltraSky #1
0 г.
MagicRPG #1
0 г.
Industrial #1
0 г.
IceAndFire #1
40 г.
SkyTech #1
254 г.
GregTech #1
1 г.
OceanBlock #1
7 г.
Galaxy #1
0 г.
TechnoMagic #1
1 г.
Create #1
0 г.
Останні створені теми на форумі
Автор теми sasha_mayuka
Гайд "CUBIXRPG"
Автор sasha_mayuka, 1 мар. 2026 г., 12:30
sasha_mayuka
1 мар. 2026 г., 12:30
Відповідей: 1
Переглядів: 434
Автор теми sasha_mayuka
Гайд для рынка на F4
Автор sasha_mayuka, 27 февр. 2026 г., 1:17
sasha_mayuka
27 февр. 2026 г., 1:17
Відповідей: 1
Переглядів: 232
Автор теми sasha_mayuka
Розглянуто Заявка на хелпера
Автор sasha_mayuka, 7 февр. 2026 г., 14:49
twiinks_uwu
7 февр. 2026 г., 16:29
Відповідей: 3
Переглядів: 309
Автор теми sasha_mayuka
Гайд по началу ONEBLOCK PC
Автор sasha_mayuka, 15 мар. 2026 г., 12:14
sasha_mayuka
15 мар. 2026 г., 12:14
Відповідей: 1
Переглядів: 148
Останні повідомлення з форуму
Повідомлень на форумі sasha_mayuka
sasha_mayuka написав в обговоренні Заявка на хелпера
7 февр. 2026 г., 14:49

1. sasha_mayuka

2. Саша

3. 20

4.1

5. GTM +2 Кишинёв

6. 3-4 часа

7 нет

8 дс sasha_mayuka микро есть

9.8

10. 7


Повідомлень на форумі sasha_mayuka
sasha_mayuka написав в обговоренні Гайд для рынка на F4
27 февр. 2026 г., 1:17
Приветствую тебя игрок CubixWorld!

В этом мини-гайде я хочу вам рассказать про «Рынок» (раздел F4). 
Для начала, что же такое рынок - это многопользовательский магазин для  игроков, в котором каждый может выставить свои товаров и заработать кубиксы.

Вам нужно нажать F4 и на кнопку «рынок»

Мы попадаем в меню выбора типов товаров,  что нас могут заинтересовать

Далее мы можем самостоятельно выбрать интересующий конкретный товар. Мы видим 
акционный товары и обычные. Акционные имеют ярко выраженный характер, обычно зеленоватого цвета

Как же мы можем выставить наш товар? Переходим в раздел “Мои товары”. Видим подобную картину. По умолчанию у нас есть 3 слота под товары. Мы можем их расширять, приобретая 
новые слоты, каждый новый слот стоит дороже предыдущего.

Теперь добавим новый товар. Нажимаем на стак предметов в инвентаре, стак зависит от желаемого количества продаваемого товара за одну операцию, выставляем цену. Выбираем, ли будет наш товар акционным, но нужно учитывать, что их ограниченное количество. Далее указываем максимальное хранимое количество товаров на рынке для автоматической поставки предметов (если это требуется).

Выставляем цену в зависимости от предмета и его ПРОДАВАЕМОЕ количество за операцию, в нашем случае «ядро виверны» я хочу продавать по 64 штуки за операцию и выставляю цену 1664 кубикса (не меньше минимума и не более 10% плюса к цене)

Далее указываем количество товара, которое будет хранится в «Рыночном контроллере», когда предмет закончится он автоматический возьмется со склада(рядом стоящего сундука)

После этого нажимаем сохранить и видим наш товар в «мои товары»

Но это еще не значит что его видят другие игроки, так как у нас отсутствует продаваемый предмет в рыночном контроллере, наша задача его поместить туда. Заходим в рыночный контроллер нажимая пкм по нему

Видим такой интерфейс, теперь для того что бы переместить предмет нажимаем по нему ЛКМ и ничего больше. Как видите наш предмет переместился.

Все, теперь все игроки его видят на рынке

Если же вы хотите забрать нераспроданный товар то, точно так же нажимаете ЛКМ по предмету и он переместится в ваш инвентарь.

Надеюсь этот гайд поможет вам для понимания работы «рынка»



Повідомлень на форумі sasha_mayuka
sasha_mayuka написав в обговоренні Гайд "CUBIXRPG"
1 мар. 2026 г., 12:30

CUBIXRPG

        О модификации "СUBIXRPG", боссах и характеристик 
В этом гайде мы расмотрим от и до модификацию CUBIXRPG 
Начнем с основы, данный мод добавляет три предмета:
1. Компендиум
Это наш путеводитель в боссах, вот так он выглядит изнутри
2. Душа существа, она нужна для призыва боссов, для каждого босса своя душа, в данном примере я взял душу "Лесное опудало" это первый босс.
Получается путём убийства Иссушителя(Визер босса)
Либо с "Автоматический иссушитель"
3.Постройщик алтаря. Служит для автоматической постройки алтаря призыва боссов
Вот как этот блок выглядит в мире
Сейчас мы поговорим немного про этот блок
Начнем с простого, вот как выглядит его интерфейс
Как видите нам необходимы определенный ресурсы для постройки алтаря.
Подавать вы можете их собственного с инвентаря или же с сундука или мэ интерфейса

Ставите мэ интерфейс вплотную с алтарем и в него автоматический будут поступать ресурсы
Для автоматической активации алтаря ставим рядом с ним красные часы
После всех этих манипуляций алтарь сам будет строить конструкцию
Вот такую конструкцию он создает(она служит для призыва босса).
Так же вы можете сделать ее вручную(более подробная инструкция есть в компендиуме, нажав на любого босса)
Для автоматического призыва боссов можно использовать големов (https://www.youtube.com/watch?v=9RvKKP5L3aY)
либо же поставить блок активации в который будут подаваться души
Пришло время поговорить о боссах
1.Лесное опудало
Ранг: Обычный
Здоровье: 30000 
Физическая защита:85%
Защита от снарядов:30%
Магическая защита:40%
Ближний урон:15
Дальний урон:0
Радиус обнаружения:25
Особенности: Накладывает стан
2.Болезненная порча
Ранг: Обычный
Здоровье: 20000
Физическая защита:95%
Защита от снарядов:100%
Магическая защита:30%
Ближний урон:30
Дальний урон:0
Радиус обнаружения:15
Особенности: Убирает полёт
3. Блуждающий дух
Ранг: Обычный
Здоровье: 40000
Физическая защита:10%
Защита от снарядов:25%
Магическая защита:85%
Ближний урон:50
Дальний урон:50
Радиус обнаружения:25
Особенности: Нет
4.Русалка
Ранг: Обычный
Здоровье:15000
Физическая защита:45%
Защита от снарядов:60%
Магическая защита:60%
Ближний урон:25
Дальний урон:0
Радиус обнаружения:35
Особенности: нет
5. Древесный дух
Ранг: Обычный
Здоровье: 45000
Физическая защита:95%
Защита от снарядов:70%
Магическая защита:45%
Ближний урон:80
Дальний урон:40
Радиус обнаружения:25
Особенности: Накладывает стамину
6. Эндер охотник
Ранг: Обычный
Здоровье: 50000
Физическая защита:50%
Защита от снарядов:100%
Магическая защита:50%
Ближний урон:120
Дальний урон:0
Радиус обнаружения:35
Особенности: телепортируется
7. Оскверненная банши
Ранг: Обычный
Здоровье: 25000
Физическая защита:25%
Защита от снарядов:40%
Магическая защита:80%
Ближний урон:80
Дальний урон:0
Радиус обнаружения:30
Особенности: Нет
8. Оскверненный механический голем
Ранг: Эпический
Здоровье: 50000
Физическая защита:90%
Защита от снарядов:90%
Магическая защита:90%
Ближний урон:250
Дальний урон:0
Радиус обнаружения:15
Особенности: Нет
9. Пустынный скиталец
Ранг: Эпический
Здоровье: 20000
Физическая защита:45%
Защита от снарядов:95%
Магическая защита:25%
Ближний урон:190
Дальний урон:0
Радиус обнаружения:35
Особенности: Убивается в воде
10. Огненный аспект
Ранг: Эпический
Здоровье: 45000
Физическая защита:99%
Защита от снарядов:70%
Магическая защита:50%
Ближний урон:5
Дальний урон:45
Радиус обнаружения:25
Особенности: Поджигает
11. Вездесущее око
Ранг: Эпический
Здоровье: 100000
Физическая защита:10%
Защита от снарядов:100%
Магическая защита:80%
Ближний урон:0
Дальний урон:0
Радиус обнаружения:35
Особенности: Накладывает слепоту
12. Страж
Ранг: Эпический
Здоровье: 50000
Физическая защита:90%
Защита от снарядов:60%
Магическая защита:30%
Ближний урон:300
Дальний урон:150
Радиус обнаружения:20
Особенности: Опускает на землю
13. Испепелитель
Ранг: Высший
Здоровье: 140000
Физическая защита:99%
Защита от снарядов:100%
Магическая защита:80%
Ближний урон:800
Дальний урон:0
Радиус обнаружения:45
Особенности: Подкидывает в воздух
14. Надзиратель
Ранг: Высший
Здоровье: 150000
Физическая защита:95%
Защита от снарядов:65%
Магическая защита:25%
Ближний урон:1800
Дальний урон:0
Радиус обнаружения:45
Особенности: Меняет местами себя и игрока
15. Полтергейст
Ранг: Высший
Здоровье: 240000
Физическая защита:85%
Защита от снарядов:100%
Магическая защита:100%
Ближний урон:1200
Дальний урон:0
Радиус обнаружения:40
Особенности: Нет
16. Повелитель плети
Ранг: Высший
Здоровье: 500000
Физическая защита:98%
Защита от снарядов:85%
Магическая защита:95%
Ближний урон:2500
Дальний урон:0
Радиус обнаружения:45
Особенности: Телепортирует игрока к себе
Повідомлень на форумі sasha_mayuka
sasha_mayuka написав в обговоренні Чисто похвала легендам и красавчикам
4 мар. 2026 г., 20:18

Спасибо, будем стараться все с том же духе:3

Повідомлень на форумі sasha_mayuka
sasha_mayuka написав в обговоренні Гайд по началу ONEBLOCK PC
15 мар. 2026 г., 12:14

Гайд по началу выживания на OneBlock PC

Внимание! Данный гайд направлен на ПРИМЕРНУЮ суть начала развития, ВЫ НЕ ОБЯЗАНЫ ИДТИ ТОЧНО ПО НЕМУ!
Здравствуйте уважаемые новички сервера OneBlock, наше знакомство начинается со спавна
Прописываем команду /realm help и видим перечень доступных нам команд(realm это новая реализация /ic) 
для любого взаимодействия с островом прописываем /realm menu либо нажимаем ESC - настройки измерения
Во вкладке "Ваш мир" мы видим три клавиши
1. Пригласить игроков - нужна для приглашения друга на свой остров(дает возможность выживать вместе с вами)
2. Настройка флагов - нужна для настройки вашего острова(от VIP и выше)
3. Удалить мир
Вторая вкладка "Приглашенные миры" - требуется для телепортации на остров друга
Теперь, когда мы определились как появится на своем острове мы видим данную картину
В сундуке у нас находятся базовые вещи для минимального старта
На сервере доступны Кит-наборы по команде /kit либо по нажатию на кнопку F4, для более быстрого старта
Перейдем теперь к самому генератору блоков, ждем ПКМ по нему и видим такой интерфейс (если нет доступа к блоку можно прописать команду /oneblock )
Слева у нас находится выбор Схемы которую будет генерировать блок.
По центру находится Лут, который мы получаем с того уровня схемы которая у нас прокачена.
Справа находится Лут с следующего уровня
Перейдем на следующую вкладку
Тут нас встречает Топ 
Он зависит от вскопанных блоков
За каждое место полагается своя награда(Подробнее о них вы можете посмотреть сами наведя на определенное место и нажав SHIFT)
Переходим к следующей вкладки
Тут нас встречают Биомы, от биома зависит погода и спаун мирных мобов. Открытие биомов зависит от открытых схем
Опять же перейдем к следующей вкладке
Улучшения.
Улучшения блока влияют на:
1.Задержка влияет на Скорость появления блоков (ресурсов).
2.Автодобыча требуется для автоматической добычи генератора блоков при условии нахождения рядом сундука или интерфейса
Остальные улучшения открываются после покупки автодобычи
И последняя вкладка

Магазин. 
нужен для покупки различных предметов за койны 
Койны добываются только с ломания блоков в генераторе и только так
Автоматическая добыча генератора блоков
Самая простая автоматическая добыча происходит за счет "разрушитель территории" ему не требуется энергия, достаточно просто поставить и подвести ему выход с помощью труб
Внимание! он не ломает сундуки и жидкости
Для последующей автоматизации нужно поставить разрушитель блоков, он уже ломает сундуки но не ломает камень
Внимание, для сбора воды необходима помпа из IC2
Автоматизация добычи начальных руд
Для постоянной добычи камня необходимо сделать вот такую конструкцию
1. Обычный генератор булыжника
2. Узел передачи
В узел передачи необходимо положить два улучшения
1. Взаимодействие с миром
2. Ускорение (необязательно)
Самая первая автоматизация идет с помощью Авто-сит и Авто-молотов
Как видите на фото выше стоит три авто-сита и шесть авто-молотов.
В первой строке (где три молота) идет просейка для пыли
Во второй строке (где два молота) просейка для песка
В третей строке (где один молот) просейка для гравия
Каждый их этих ресурсов необходим
Первая МЭ система(система хранения)
Для первой мэ системы нам необходимы:
1. Мэ контроллер
2. Мэ накопитель
3. Энергия
4. Терминал(на выбор)
Более сложные механизмы Applied energistics 
Хранилище создания – хранит ресурсы необходимые для автокрафта, это буфер между молекулярным сборщиком и ме он подает (условно) ресурсы к механизмам и забирает в нее, обязателен для автокрафта, чем больше ресурсов в крафте, тем более лучшее хранилище нужно.
Ме интерфейсхранит шаблоны и подает ресурсы к механизму, т.к на прямую ресурсы можно подавать только в модифицированных механизмах, пример: совершенный молекулярный сборщик, то интерфейс это буфер между хранилищем механизмом и ме.
Сопроцессор создания- распараллеливает крафты, если без него крафты будут идти по очереди, например поршень сначала сделает железо потом дубовые доски, то с ним доски и железо будут делаться одновременно
Молекулярные сборщики основа автокрафта, они работают как верстаки, которые крафтят за вас есть 5 версий

NEI(неи)
NEI – мод показывающий крафты и позволяет быстро выкладывать крафты
Управление НЕИ
На ALT + ЛКМ вы можете скрывать и раскрывать группы предметов(Синие это раскрытые, оранжевые это скрытые)
Еще есть конфигурация NEI более подробно с ней вы можете ознакомится в игре(Находится слева снизу в инвентаре)
Работы /warp jobs
На данном варпе мы будем зарабатывать внутриигровую валюту Кубиксы
Первая работа лесоруб: ее механика проста, подходите к НПС лесоруб нажимаете пкм
Идете к выделенному дереву, и несколько раз кликает по появившимся квадратикам
При успехе квадратик сменит положение, а в меню выше отобразится прогресс, на лесорубстве надо заработать 50 кубов чтобы открыть более прибыльную профессию шахтера, алгоритм такой же только надо подойти к нпс шахтёр, принцип такой же только надо ломать руду, которая фрагментирована на маленькие квадратики.
Базовые механизмы IC2
Дробитель – дробит ресурсы для крафтов и удобрение
Металлоформовочный механизм – делает пластины и провода
Жидкостный\твердотельный наполняющий механизм – необходим для наполнения капсул и создания хладогента. Воду поставляем через резервуар из эндер ио
Для их автоматизации необходимы интерфейсы и улучшение выталкиватель (или предметные трубы)
Вот таким образом можно автоматизировать эти механизмы, но в интерфейсы нужно поместить шаблоны
Что бы закодировать шаблон нам необходим Кодировщик шаблонов или мэ терминал шаблонов.
Вот как это выглядит
Помещаете его в МЭ интерфейс и в вашей МЭ системе появляется крафт
Базовые механизмы Ender IO
Есть 2 основных механизма дробитель и завод сплавов
Внутри настраиваем вход-выход по интерфейс и делаем шаблоны
В механизмы и Ender IO вы можете поместить конденсаторы которые ускоряют механизмы, но тратят больше энергии
Начало Thaumcraft
Для начала нам пригодятся базовые вещи 3 стола, таумонамикон, жезл, чернильница с пером и бумага
Понятия таумкрафта
Вис – содержится в жезлах, заряжается убийством мобов или в промышленной станции зарядки жезлов
Жидкая эссенция – получается плавлением ресурсов, в Алхимической печи, служит для наполнения предметов
Аспекты для стола – получаются изучением предметов таумометром и фрагментами знаний, которые падают в генераторе
Основы изучения: Аспекты стола, их много и разных, получение новых это смешивание имеющихся, все комбинации есть в интернете.
Для того чтобы открыть крафты, нужно изучить их в столе, для этого нужно открыть таумонамикон кликнуть на закрытое исследования и получить записку исследования, поместите ее в стол.
Каждый аспект связан из составного с ним, поставив предыдущий и найдя похожие вы изучите записку
Пример готового исследования
Нажав пкм вы изучите его и в неи откроются крафт предмета, и вы сможете его создать.
Цель открыть древние знания накопив искажение, войти в портал древних и изучить исписанный камень, он открывает крафты
Жидкая эссенция нужна для наполнения, снизу пример крафта
Вот как это выглядит в игре
Основы Botania
Основа ботании это создание цветочков
Лепестковый аптекарь и ведро воды
Наполняем аптекарь Берем лепестки мистических цветков по рецепту И кидаем их в лепестковый аптекарь пока не появится значок с галочкой
Завершаем крафт семечкой и получаем свой цветочек
Основные генерирующие цветы для начала это:
1. Водогортензия - работает от воды рядом с собой
2. Пламя края - поедает вещи которые могут гореть(пример: уголь) и дает ману
3. Гурмалирис - в прямом смысле поедает еду и дает ману(в зависимости от вида еды дает определенное количество маны)
База Energy addition
Данный мод расширяет возможности IC2.
В нем есть весьма неплохие источники энергии для начального периода игры.
Ими являются
Далее делаем усиленные механизмы для них необходим силовой корпус механизма
Пример на дробителе
Интефрейс
Конфигурация
Вход и выход можно настроить с помощью F3
Для того что бы не настраивать каждый механизм в ручную выставляем все значения на "во все стороны" и конфигуратором усиленных механизмов копируем его настройки и вставляем их далее в нужные меха
Начало Forestry For Minecraft
Для начала нам нужно получить базовых пчел
1. Из ульев
1.1 Водный
1.2 Каменный
1.3 Адский - озлобленная
1.4 Мраморный
1.5 Лесной
1.6 Луговой
1.7 Пустынный
1.8 Тропический
1.9 Снежный
1.10 Болотный
1.11 Странный
1.12 Необычный
1.13 Резонирующий - волшебная принцесса
1.14 Драконий - Драконьи
1.15 Доблестные (с любых ульев кроме драконьих с шансом 2%)
2. Из торговли с жителем
2.1 Монашья
3. Из лютюльпана
3.1 Стойкие
Дальше ничего сложного, мы просто скрещиваем их в Мутатроне (Работает от RF энергии)

Как видим для скрещивания нам необходим Мутаген 
Для получения Мутагена нам необходим Мутагенный производитель
Начало blood magic
Самая база по моду blood magic это Способы добычи крови и сам алтарь с этой кровью.
Начнем с способов получения крови
1. Кинжалы жертвоприношения
1.1 жертвенный кинжал - 200 крови
1.2 Стеклянный жертвенный кинжал - 500 крови
1.3 творческий жертвенный кинжал - полностью заполняет алтарь
Еще есть способ через Кинжал жертвоприношений их два вида и разницы они не имеют
В зависимости от моба они дают разное количество крови
мирный -250 крови
агрессивный -500 крови
житель-2000 крови
С помощью ритуала Well of Suffering(с компактным ритуальным камнем не работает),стоимость 50 000 Крови. Необходимо построить данную конструкцию.
Поговорим про кровавый алтарь
Кровавый алтарь должен находиться в радиусе 6 блоков, как снизу так и сверху ритуала, переносным или улучшенным. Для работы данного способа необходимы мобы в радиусе действия ритуала, они получают урон и дают кровь алтарю
Кровавый алтарь имеет 6 уровней, на каждом уровне открываются свои крафты
Для крафта на кровавом алтаре требуется кровь и соответствующий минимальный уровень, в NEI- это отображается так:
Вот как выглядит алтарь 6 уровня
Каждый круг это свой уровень, на схеме наглядно показано как его нужно строить, белая и черная шерсть используется для визуализации расстояний но столбы обязательно должны иметь какие-либо блоки
Cпасибо всем за просмотр данного гайда, мне очень приятно. ПРИЯТНОЙ ВАМ ИГРЫ)
Безкоштовні бонуси
Безкоштовні бонуси
Отримуй щоденні бонуси!
ОТРИМАТИ
Рюкзак з бонусами в Майнкрафт
Моніторинг серверів
Моніторинг
Поточний онлайн:
Денний рекорд:
Абсолют рекорд:
Статистика онлайна
Соціальні мережі
Соціальні мережі
Головна Головна Форум Форум
Навігація Навігація
Авторизація Авторизація