Users EternalFlame
В активном поиске папика
547
Days from registration
2116
Hours played
18
Messages on the forum
Online on servers
HiTech #1
2116 h.
Cubix balances on servers
HiTech #1
159
HiTech #1
2484.53
Privileges on servers
Privilege BModer on the server HiTech #1
Last created forum threads
Theme author EternalFlame
Rewieved Заявка EternalFlame
Author EternalFlame, Oct 18, 2024 10:58 PM
_Snejock_
Oct 20, 2024 10:30 PM
Answers: 2
Views: 890
Theme author EternalFlame
Rewieved KiBeP_GUCb впритык к региону
Author EternalFlame, Apr 6, 2025 1:19 PM
_Snejock_
Apr 7, 2025 10:04 AM
Answers: 2
Views: 603
Theme author EternalFlame
_Snejock_
Oct 19, 2025 6:02 PM
Answers: 2
Views: 538
Theme author EternalFlame
Lerke
Jan 3, 2026 6:50 PM
Answers: 3
Views: 503
Theme author EternalFlame
Lerke
Jan 5, 2026 6:54 PM
Answers: 2
Views: 501
Theme author EternalFlame
Rewieved Благодарность sasha3v1
Author EternalFlame, Jan 5, 2026 7:01 PM
_Snejock_
Jan 6, 2026 2:14 AM
Answers: 2
Views: 320
Theme author EternalFlame
_Snejock_
Jan 22, 2026 8:04 AM
Answers: 2
Views: 321
Theme author EternalFlame
Pending rewiev Автоматический иссушитель
Author EternalFlame, Jan 21, 2026 4:28 PM
Lernie16
Feb 16, 2026 8:27 PM
Answers: 2
Views: 644
Theme author EternalFlame
DaRk_NiKoLaY
Mar 15, 2026 8:10 AM
Answers: 4
Views: 764
Theme author EternalFlame
Rewieved Ошибка в квесте
Author EternalFlame, Mar 1, 2026 10:04 PM
_Snejock_
Mar 2, 2026 3:29 AM
Answers: 2
Views: 305
Last messages from the forum
Messages on the forum EternalFlame
EternalFlame write in discussion Топ викторины
Apr 11, 2026 2:36 PM

EternalFlame HiTech


Топ викторин. Никого не смущает, что каждый вайп люди за него получают призы используя различные скрипты и кликеры чтобы фармить ответы, люди даже не играют. Ладно бы если было больше вопросов и они менялись. Но эти вопросы не менялись со времён динозавров. Все знают о скриптах, но никаких движений чтобы это изменить.


Как вариант заменить в топе викторины на топ инвентов. Насколько я вижу их снова вернули и там есть своя валюта за участие. Можно считать её для топа, сделав что то типа торг аппарата в который её можно сдавать, добавив запрет на передачу другим игрокам. Это будет более справедливо чем викторины на которые отвечают боты с кликерами.


Можно заменить на топ о генерации энергии. На базе имеющихся объеденителей сделать новый для подсчёта генерации для топа. Сделать ему побольше слотов под панели и всё. Или в обычные сделать улучшения " счётчика энергии", которые считают генерацию и чтобы они суммировали её со всех объеденителей вместе. Привязать что оно считает энергию на счёт того, кто поставил объеденитель. При этом сделать так чтобы в объеденитель можно было ложить только панели, без квг.


Третий вариант это уже больше для того чтобы сливать ресурсы тем кто прошёл сборку. Идея в том, чтобы игроки могли сдавать ресурсы и что то за это получить, по типу ачивок в квестах. Условно это второй рыночный контроллер, куда игроки должны скидывать определенные ресурсы(различные блоки, материю, иридий ядра драконов, каталики, беск слитки, сингулярности, души боссов, панели, некоторые артефакты. Тут с вариантами что сдавать можно много чего придумать на сервере есть много бесполезных вещей которые можно было бы сюда засунуть) за что получают поинты. Конечно каждый ресурс имеет свою ценность, плюс лимиты, чтобы не закидывали миллиарды блоков светокамня к примеру. Обязательное условие, это чтобы эти ресурсф надо было только ручками закидывать. И сделать топ по этим поинтам. Ибо у команд есть куча ресурсов которые просто валяются и всё. А так можно попытаться добавить чуть больше интереса к прохождению.

Messages on the forum EternalFlame
EternalFlame write in discussion Боссы
Apr 14, 2026 8:52 PM

EternalFlame HiTech

Идею озвучивала в ЛС модераторам, но продублирую тут.



Надо однозначно менять боссов. Лут можно оставить, но поменять способ получения душ для боссов с которых падают катализаторы после стража. Основная идея, что со стража у нас падает "оболочка души" которую нужно будет наполнять фрагментами для получения души следующего босса(крафт может быть либо большой верстак, либо вообще куда то в астралку запихнуть для сложности) В крафт души добавить всю ту хрень что падает с остальных начальных боссов и которая у всех валяется в мэ( 5451,5459, 5456,5460,5453,5452,5457,5458,5454) добавить в крафт нейтрония, души обычных мобов, головы и тд. Дальше обавляем оставшимся 4 боссам тоже какие то осколки-фрагменты, чтобы для создания души следующего босса нас нужно было выбить кусочек из предыдущего. Таким образом мы немного усложним жизнь всем кто с боссов лутает тысячи катализаторов.


Messages on the forum EternalFlame
EternalFlame write in discussion Предложение по механизмам
Apr 14, 2026 9:01 PM

EternalFlame HiTech1

Среди АЕ механизмов очень не хватает как минимум

-АЕ ламповый завод

-АЕ плотник

Если посмотреть крафты пром ферм станций, мульт пачек и модулям у ним, то там надо очень много ламп крафтить и плат. Если в ситуации с плотником мы имеем промышленный и он чуток ускоряет крафты, то ламповый завод у нас дефолтный и приходится ставить по 5-10 ламповых заводов для каждой лампы дабы хоть немного ускорять это дело.

Messages on the forum EternalFlame
EternalFlame write in discussion Замена тинкер печки
Apr 14, 2026 9:21 PM

EternalFlame HiTech1

У нас на сервере нет ни одного механизма для смешивания жидкостей. Помню два вайпа назад нам добавили крафты через печь тинкера, но быстро их убрали. А крафты этих слитков сделали через молекулярку. Моя идея заключается в том чтобы добавить аналог тинкер печи но не многобллочку. Как прототип для этого механизма можно взять Дистиллятор из Build Kraft. Сделать версию обычную и АЕ для более масштабного производства. И использовать его для смешивания кобальта, манулина, ардита, покфериума и алюминиевой латуни, чтобы убрать эти бесконечные крафты из мольки.

У примеру берём кобальт. Будем делать его из смеси жидкой платины, жидкой серы и жидкой меди. Жидкие материалы мы получаем разжижая необходимые ресурсы через тигель ( который на на данный момент используется в основном только для получения жидкой материи) в новом механизме оно всё смешивается и мы получаем жидкий кобальт, чтобы переделать его в слиток мы добавляем "оболочку слитка" которую через распределитель жидкостей наполняем жидким кобальтом и таким образом получаем слиток.

Таким образом мы немного освободим молекулярку, и добавим использование тигеля и распределителей жидкостей для прохождения. Тем более имея АЕ версии этих механизмов



Messages on the forum EternalFlame
EternalFlame write in discussion Предложение от игроков сервера HiTech PC
Apr 15, 2026 10:06 AM

По поводу отключения /god для боссов. Почему бы не сделать как с драконами, чтобы не получать эффекты от боссов нужно их убивать в определенном сете. Это даст как минимум и обычным игрокам нормально бить того же надзирателя

Free bonuses
Free bonuses
Get daily bonuses!
GET
Backpack with bonuses in Minecraft
Server monitoring
Monitoring
Online now:
Daily record:
Absolute record:
Online statistics
Home Home Forum Forum
Navigation Navigation
🌐 EN
Authorization Authorization