Lista funkcji
- Mekanika promieniowania radiacyjnego
- Mekanika efektów cieplnych i ekologicznych
- Mapa materiałów radioaktywnych
- Bloki kolektorów pary i turbin
- Bloki reaktora rozszczepienia
- Bloki reaktorów termojądrowych [WIP]
- Bloki przyspieszaczy cząstek [WIP]
- Maszyny do przetwarzania paliwa
- Mekanika utylizacji odpadów radioaktywnych
- Pręty paliwowe i przedmioty
- Zbroja ochronna
System radiacyjny
Nauka atomowa opiera się na potężnym systemie promieniowania, który odzwierciedla mechanikę realnego życia. Oferuje to dynamikę możliwości rozgrywki oraz ciekawe interakcje w modzie.
System działa, śledząc materiały radioaktywne i źródła na mapie. Na podstawie źródeł zbudowana zostanie mapa promieniowania na blok. Ta wartość maleje z odległością i może być blokowana przez ściany. Możliwość wykorzystania interakcji ze środowiskiem oraz systemów ochronnych.
Materiał radioaktywny
W nauce atomowej istnieje wszechstronny system materiałów do śledzenia promieniowania. System ten pozwala na umieszczanie materiałów radioaktywnych w dowolnym miejscu na mapie. Obejmuje to bloki, elementy i obiekty oparte na interakcji ze środowiskiem.
Reaktory
W przeciwieństwie do innych modów, nauka atomowa koncentruje się na konstrukcjach reaktorów o swobodnej budowie. Każdy blok ma swoje przeznaczenie i miejsce w reaktorze. To pozwala graczowi zbudować swój reaktor w dowolny sposób. Unikalność reaktorów polega na tym, że nie są w procesie zaangażowane bloki wielofunkcyjne. Oznacza to, że reaktor to nie tylko jedna wielka maszyna, ale szereg małych systemów. Każdy system wchodzi w interakcję z następnym systemem i tworzy zachowanie, które można wykorzystać.
System cieplny
Aby lepiej wspierać kreatywne budowy reaktorów, nie wpływają one bezpośrednio na środowisko. Zamiast tego, ciepło uwalniane jest przez system cieplny do świata. To pozwala reaktorom być programami o bardzo prostej naturze. Bez potrzeby sprawdzania wszystkich bloków w okolicy lub rozumienia środowiska.
Dodatkowo, ciepło można buforować, aby zmniejszyć obciążenie CPU. Ponadto, ciepło może być przekazywane przez środowisko w sposób nitkowaty, aby zmniejszyć opóźnienie. Przy tym upewnij się, że środowisko tworzy takie efekty jak topniejące bloki, para i inne fajne mechaniki.
System parowy
Z systemem cieplnym każde źródło ciepła może generować parę. Wszystko, co jest potrzebne, to podgrzać wodę do określonego poziomu energii. Gdy to zostanie zrobione, para zacznie się powoli zbierać. Oznacza to, że każdy mod może interagować z systemem. Również używaj pary do zasilania maszyn, które podtrzymują ciecz. Obejmuje to takie mody, jak Railcraft, Thermal Expansion, IC2 i Greg Tech. Oprócz tego mod dostarcza turbiny do bezpośredniej konwersji pary na energię.





