Lista możliwości:
Monety miedziane, srebrne, złote i platynowe, które można zdobyć z dowolnego żywego stworzenia.
Torba i portfel do przechowywania monet.
Wsparcie dla zmodyfikowanych mobów (byty mody muszą rozszerzać LivingEntity).
Rozszerzone wsparcie dla modów przez konfigurację.
Szeroki zakres opcji konfiguracyjnych do precyzyjnego dostosowania tego moda w zgodzie z tematyką i rozgrywką.
Wsparcie dla slotów Curios. Autofit już nie korzysta z cudów ani z kombinacji klawiszy.
Wsparcie dla łupów z skrzyń (z konfigurowalnymi sumami).
Konwersja monet może być wyłączona.
Specjalny ekwipunek na monety! Ten "portfel" powinien być dostępny z każdego ekwipunku. Można go też przemieszczać po ekranie.
Automatyczne zbieranie monet, które trafiają prosto do portfela.
Częstotliwość występowania:
Prędkość spawnowania monet jest łatwa do dostosowania i może być zmieniana w pliku konfiguracyjnym. Oto wartości domyślne:
- Moneta miedziana - 65%
- Moneta srebrna - 24%
- Moneta złota - 8%
- Moneta platynowa - 1%
Rzadkość nie zmienia się w zależności od bytu, z którego spada. Oznacza to, że zarówno zombie, jak i smok ender mają 1% szans na zdobycie monety platynowej.
Jednak liczba punktów zdrowia bytu wpłynie na ilość zrzuconych monet. Domyślnie liczba spadających monet równa jest liczbie punktów zdrowia obiektu/20 (plus wszelkie zaklęcia łupów).
Przykład: jeśli mob ma 40 punktów zdrowia, zostanie z niego zrzucone 2 monety (40/20 = 2).





