Dla nowych graczy zwiększy to zadawane obrażenia i zmniejszy obrażenia dla gracza. Dla bardziej doświadczonych graczy nieco zwiększy to zadawane obrażenia dla każdej klasy broni (z upływem czasu) i zwiększy zadawane obrażenia graczowi dla trudniejszych doświadczeń z dodatkowymi zyskami większego doświadczenia i łupów.
Za każde zabójstwo zdobędziecie punkty doświadczenia dla określonych obszarów i klas broni, które są używane do dynamicznego dostosowywania postępu i trudności dla każdego gracza.
To oznacza, że nowi gracze nie będą zabijani co kilka sekund, a doświadczeni gracze będą mieli trudniej zabijać potwory, i będą musieli znaleźć nowe strategie oraz lepsze wyposażenie.
W zależności od preferowanej przez was broni trwałość przedmiotów będzie również automatycznie regulowana, abyście mogli grać toporem lub nawet motyką.




