Funkcje
- Lampy i pochodnie z czasem gasną. To główny element modyfikacji. Pochodnie tworzone są z określonej ilości paliwa, które w końcu się wypala, podczas gdy lampy są tworzone puste i mogą być napełnione olejem. Możesz dostosować czas życia pochodni i lamp oraz wiele więcej.
- Lampy i pochodnie palą się nawet w twoim ekwipunku. Ta opcja jest domyślnie wyłączona. Jeśli jest włączona, zapalone pochodnie i lampy będą tracić paliwo, nawet będąc w twoim ekwipunku.
- Pochodnie można tworzyć niezapalonymi. Ta opcja jest domyślnie wyłączona. Jeśli ta funkcja jest włączona, pochodnie są tworzone niezapalonymi i muszą być umieszczone na ziemi i zapalone krzesiwem, zapaloną pochodnią itp. Możesz również kliknąć prawym przyciskiem myszy na ognisko lub zapaloną pochodnię, aby zapalić ją ręką. Możesz dostosować, które elementy mogą zapalać pochodnię, redefiniując znaczniki bloków i elementów.
- Pochodnie wypuszczają patyki, gdy się łamią. Możesz to skonfigurować, aby wyrzucały zapalone pochodnie, takie jak waniliowe, wyrzucały niezapalone pochodnie, spalone pochodnie lub patyki.
- Pochodnie będą się tlić na deszczu. Jeśli twoje pochodnie zostaną wystawione na deszcz, zaczną się tlić i prawie nie będą dawać światła, przy tym spalając paliwo z prędkością 1/3 normalnej. Możesz je skonfigurować tak, aby całkowicie gasły i nie zużywały paliwa, lub w ogóle ignorowały deszcz.
- Lampy są tworzone niezapalonymi. Musisz zabić zwierzęta, aby uzyskać tłuszcz zwierzęcy, a następnie tworzyć go za pomocą olejnicy, aby je napełnić. Potem napełniasz swoje lampy olejem i zapalasz je krzesiwem. Możesz je skonfigurować tak, aby po prostu używały węgla.
- Lampy można przenosić. Możesz łatwo rozbić lampę, aby ją podnieść, lub podejść i kliknąć prawym przyciskiem myszy, aby zrobić to samo. Zachowuje swoje płonące właściwości i paliwo.
- Generacja świata została zmieniona. Lampy i pochodnie, które generują się w świecie, zostały w tej modyfikacji zastąpione ich odpowiednikami.
- (tylko Forge) Wsparcie Lucent i Curios . Lucent domyślnie zapewnia wsparcie dla wszystkich emiterów światła i przedmiotów. Jednakże, jeśli zainstalujesz Curios dodatkowo do Lucent, możesz umieścić zapaloną lampę w kieszeni pasa i oświetlać się podczas chodzenia. Model lampy dla gracza widzianego z trzeciej osoby jest zaplanowany, ale jeszcze nie zaimplementowany.



