Przykład skryptu, pokazującego, jak to działa:
Wersja 1.3 i wyższa wymaga unikalnego identyfikatora dla każdego dodanego timera:
mods.TimeStages.addTimer("UniqueID", "neededStage" ,"UnlockedStage" ,30 ,"seconds");
mods.TimeStages.addTimer("UniqueID", "neededStage" ,"UnlockedStage" ,30 ,"seconds", true);
mods.TimeStages.removalTimer("UniqueID", "removedStage" ,30 ,"seconds");
1.2.1 i niżej:
mods.TimeStages.addTimer("neededStage" ,"UnlockedStage" ,30 ,"seconds");
mods.TimeStages.addTimer("neededStage" ,"UnlockedStage" ,30 ,"seconds", true);
mods.TimeStages.removalTimer("removedStage" ,30 ,"seconds");
„true” aktywuje usunięcie starej fazy, podczas gdy nowa faza nadal będzie odblokowana, gdy nadejdzie czas.
Liczba czasu może być podana w sekundach, minutach, godzinach i dniach. W chwili obecnej możesz wybrać tylko jedną ilość czasu.


